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搞机零距离:索尼又出黑科技?在桌面上用投影仪玩王者荣耀

2018-01-31 11:05
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【摘要】其实在去年索尼推出Xperia Touch这款短焦投影仪之后,我就一直把它列在了“想玩”的产品名单里,可惜的是,换来的只有苦苦的等待。不过功夫不负有心人,总算是盼到了它登陆中国市场,我们也是拿到了体验机,那就让我们来见识一下这款心心念的产品吧。

其实在去年索尼推出Xperia Touch这款短焦投影仪之后,我就一直把它列在了“想玩”的产品名单里,可惜的是,换来的只有苦苦的等待。不过功夫不负有心人,总算是盼到了它登陆中国市场,我们也是拿到了体验机,那就让我们来见识一下这款心心念的产品吧。

当然了,为了照顾一下之前没有关注过Xperia Touch的同学们,所以我觉得还是应该先简单的描述一下这款产品到底是个什么东西再进入正式的评测。

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Xperia Touch是一款超短焦投影仪,可以在任意平面投射23-80英寸的画面。它同时拥有一枚60fps的高帧率摄像头和红外传感器,而这也造成了它了与其他投影产品最大也是最酷的区别,你可以直接通过用手在投影画面上指指点点实现对投影仪的操控。

此前在很多科幻电影中我们都曾看到过各种充满未来感的全息触控的画面,而通过Xperia Touch虽然不能真的实现隔空触控,但是也算是让我们小小的感受了一下这种炫酷的技巧。

外观

短焦投影仪倒不能算是一个少见的概念,在去年就有不少类似的产品上市,但是这些产品普遍都比较笨重,所以在刚刚见到Xperia Touch时,我还有点不能接受它的尺寸,它带给我的感觉更像是一款mini PC,其对角线长度比一部iPhone 8 Plus要略长一点,而整机只有900多克的重量甚至都不如一大瓶矿泉水,随便往包里一放并不占地。

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当然了,这种产品做小之后必然会有两点显而易见的结果。第一,这玩意内部结构必然特别精细,所以,用的时候还是小心为妙,这要是摔坏了,修起来肯定费劲。第二,就是它的续航必然不能让人满意,经过我们的体验,这个小东西的电池只能坚持1-2个小时左右。

机身正面是一块黑色的玻璃面板,上方是投影模块的窗口,下方是红外线传感器与索尼的logo,看上去十分简单稳重。

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机身四周覆盖的是金属栅格,应该来说不管是看起来还是摸起来都是比较坚固的。金属栅格有利于声音的传播,同时也对散热有很大的帮助,毕竟作为一款短焦激光投影设备,热量也不容忽视。

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当然了,毕竟四周是金属网格,所以在使用的时候还是得避开水和灰尘,记得官方给出的宣传中有一个展示场景就是用它来看菜谱,如果你要是真的这么干的话,希望你不是在和面粉打交道。

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Xperia Touch的按键全部集中在机身的顶部,从前至后分别为电源键、摄像头、距离传感器、音量键、NFC天线和麦克风。电源键的四周采用了背光设计,两枚电源键也是支持背光,在黑暗中使用时不需要让你摸索半天。

机身背面则是黑色的类肤材质,手感比较细腻,四角有防滑垫使机身站立时更加稳固。中部则是浅浅的“Xperia”字样表明了血统。

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顶部为一个卡槽,支持TF卡扩展存储空间,比较有趣的是拔出卡槽后可以看出卡槽部分的空间很大,而且卡槽前部也为SIM卡留出了位置,估计是在设计之初是想要加入LTE功能的,但是最后放弃了吧。

机身底部依旧有四个防滑脚垫,中间有一个传感器,用于区分投影仪的桌面与墙面投射两个模式。两个接口也在底部,分别是HDMI以及Type-C接口。

投影

作为一款投影仪,投影效果自然很值得我们关注,Xperia Touch支持23-80英寸的画面投射,分辨率为1366*768,也就是720P的画面,虽然与市面上动不动都能上4K的高分辨率投影仪相比还是有不小的差距,不过考虑到它的体积和桌面触控的特性, 这样的画面精度还是够用的。

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Xperia Touch投影亮度最大为100流明,在黑暗或弱光环境下的投影表现还是相当能让人满意的,正常灯光环境下的显示效果也能够保证不影响使用。而至于投影背景的选择,最好还是投影在白色或者浅色的平面上,背景颜色过深会导致画面色彩不准确,画面质量受到的影响还是比较大的。

而当要投射在墙上时,画面亮度会因为画面尺寸放大而受到影响,所以不太建议白天的时候使用。

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不过在使用的过程中,我还发现了一个小问题,那就是为了降低在移动的过程中投影灯对其他人的影响,索尼很贴心的加入了移动时自动关闭画面的设置,这样也给调整投影仪的画面产生了一定的影响,每次想要对投影角度做一些微调的时候,总是要在画面关闭的情况下进行。

另外,系统还支持对投影画面的调整,可以进行触控点校准、梯形失真调整以及画面对焦设置。对焦一般来说默认就OK了,每次调整完成之后,Xperia Touch都会自动进行调整。

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在投影的锐度上,以王者荣耀为例,可以看出人物的基本轮廓与部分细节还不错,但画面中更精细的部分如人物面部以及衣服细节上的体现就比较一般,但考虑到它毕竟是一个投影仪,在使用过程中也基本不会出现如此近距离看的情况,在正常使用中的显示效果还是很不错的。墙面投影则受画面尺寸影响,相较于桌面投影在亮度与精度上差了一些,但也不会感到模糊。

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画面的流畅度就不用说了,观看各类高清视频都毫无压力,大画面玩游戏也很痛快,就是有点累手,打一盘王者荣耀下来胳膊挺酸的。总的来说,作为一款轻巧的激光投影产品,Xperia Touch的投影效果可以打80分,足够应付大部分使用场景,官方宣称最大投影画面可达到100寸的极限,但是不得不说,它的分辨率和亮度还是有些对不起这个价位,希望在下一代产品中能够得到明显的提高。

操控

Xperia Touch之所以被称为黑科技,主要原因就是它所投射的画面可以在任意平坦的平面上进行触控。这种充满未来感的交互方式也为投影仪带来了全新的使用体验。

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这一技术与此前的投影键盘等产品类似,都是采用了红外线感应来对手指位置进行识别,Xperia Touch采用了红外线阵列感应技术,内置镜头的感应速率为60fps,和投影输出的画面是一致的,所以使用时画面上就不会有明显的延迟。


Xperia Touch最大支持10点触控,在钢琴APP和王者荣耀等手游中操作起来就很方便,秀一波操作没有太大问题,但是毕竟这个尺寸还是太大了,快节奏操作起来还是有点目不暇接,手忙脚乱。


不过也不是说Xperia Touch操作就完全没有问题,它对点按的识别比较明确,但是如果涉及到手指的小范围移动的话,识别起来就有些吃力了,想要实现风骚跑位并不是那么容易。


在墙面投影模式下,机身贴着墙进行投影还能进行触控操作。当机身离开墙面后,需要将食指在机身前方竖起一秒,它就可以进行识别,在画面中就会出现一个类似准星的光标,随手指移动,弯曲手指可以进行点击等操作。

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但是在实际的使用过程中,我个人感觉体验还是有很大的提升空间,弱光环境下识别手指有些困难,而环境光增强之后又会带来显示效果的下降,应该算是一个矛盾吧。

系统

XperiaTouch内置了Android Nougat系统,在UI上有着熟悉的Xperia味道,但更多还是倾向于原生安卓的界面设计,干净简洁。我们拿到的应该还是海外版的产品,所以里面内置的依旧是谷歌全家桶,等大家的国行版本到货之后应该会有本地化调整。

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而Xperia Touch的整体操作也是完全沿用了在手机上的一套操作,下拉可以呼出快捷开关和通知栏,底部向上滑动可以叫出三大导航键,不过有些时候对边缘识别不太精确,经常会出现无法呼出导航键的问题。

而且对于一款投影产品来说,没有依据产品本身性质做出针对性的定制也是很让人头疼的一件事,尤其是很多APP打开时默认竖屏,就意味着可能你得扭着脖子看了。而如果这个时候能够用上电视版的应用的话,体验也许会好不少。

性能:

既然XperiaTouch是一款搭载安卓系统的投影产品,并且具备不错的触控功能,因此在硬件上还是要支撑起这些体验的。它搭载了骁龙650处理器,3GB RAM,32GB ROM,乍一看其实是一款中端手机的配置,单与售价结合来讲,确实是有些“抠门”了,但考虑到投影仪的耗电量和它的小体积机身,这样的配置可以在保证系统流畅的同时也保证了续航。

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像测试手机性能一样,我还是下载了万能的王者荣耀与吃鸡游戏,游戏过程出乎意料的流畅,尤其是王者荣耀,在高帧率模式下团战竟然依旧保持较高的帧数,同配置的很多智能手机都达不到这样的水准。

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吃鸡游戏对于渲染能力的要求较高,但在游戏过程中的体验依旧令人满意,尽管存在着操作上的诸多不便,我还是用狙击枪击倒了一个敌人。播放高清视频时也没有卡顿情况出现,因此GPU的画面处理能力还是足够应付绝大部分使用场景的。总的来说作为一个投影仪产品,XperiaTouch的性能能有这样的表现已经很不错了。

音质

作为一款投影仪,音质自然也是我们需要关注的一个方面,一开始我还很期待着它的表现,但是真正听到了之后,多少还是会感觉到它有些不够索尼。

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整体声音表现比较平,应该是属于“能听”的范畴,玩游戏的时候还算够用,但是如果想要享受一场电影的话,最好还是找个蓝牙音箱吧。

拍照

对,没错,这是一款能拍照的投影仪,摄像头在机身顶部,所以如果你在桌面投影的时候拍出来的画面只能是房顶。

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所以我觉得它的拍照功能应该主要还是集中在投墙模式时通过隔空操控来实现,而这个操作,绝对是相当酸爽。不过有意思的是,Xperia Touch的相机也是照搬了手机的功能,所以它还支持美肤。

续航

最后来说说续航,得益于小巧的机身内置电池,XperiaTouch相较于其他投影产品来说在使用过程中更为灵活,然而1200mAh的电池容量带来的一小时左右的续航时间又实在是有限,一部电影都难说可以hold住,在体验过程中多次出现电量突然不够拿去充电的情况,尽管采用了15V的充电功率,充电速度依然不是很乐观。

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此外,只有80cm的电源线也确实让我有些郁闷,瞬间就限制了它的使用半径,即便是想要在靠墙的桌子上使用,这个长度也很难保证从墙角的电源插座接到桌面上,所以它恐怕是离不开插线板了。

总结

其实体验完一圈下来,很容易就会发现各种各样的问题,所以Xperia Touch整体给人的感觉更像是一个匆匆推出的半成品,甚至有很多问题可能索尼自己的工程师都还没有琢磨明白。

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接下来我就分别说说它的优点和缺点吧。

优点:

1.机身小巧,设计出色,索尼的工业设计无需多谈,向来都是加分项;

2.适用场景广,不管是门、桌子、地板,还是你能想到的各种平面,它都可以在上面操作;

3.触控操作,这个应该无需多谈,多数选择购买它的用户应该都是奔着这个功能去的吧。

缺点:

1.系统缺陷明显,几乎照搬了手机的系统,横屏竖屏来回切换的感受实在太差,不过这倒不是不能解决,只有希望大法能尽快推出更新来优化体验吧;

2.续航太短,一个小时的续航,如果真的想把它作为一个高频次使用的设备的话,真心有点难;

3.触控体验差,当投影在桌面上时细微的移动不够敏感,但是表现勉强能够接受,而在投射到墙上时,红外感应精度太差,识别不敏感;

4.价格太高,13999的价格,光是零头就已经能买一个效果不错的微投了。

最后我还是想多唠叨两句,当各家厂商都把目光投向VR和AR的时候,大法却选择了投影,在我看来不管是VR还是AR都是更容易让用户自嗨的技术,而投影的态度则要更加open,是一个能够把快乐进行分享的形式,是一个更容易实现互动的形式。

所以也许这就是索尼推出这款产品的初衷吧,要把快乐扩散到整个家庭,增加家庭成员间的互动,所以我觉得即使Xperia Touch缺点很多,即便我对它的销量也并不抱有很高的期待,但是我还是愿意给它一个很高的评价,至少要给索尼对黑科技的积极态度点个赞,这样才是人们熟悉的那个有着信仰光环的大法。


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